約 3,706,824 件
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/23218.html
登録日:2012/07/22(日) 16 43 08 更新日:2024/03/12 Tue 10 16 33NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 FF FF魔法 FINAL FANTASY アビリティ デス デスです バニシュデス ボスは大体無効化 相手は死ぬ 魔法 黒魔法 カッ!!…ずももももももも… あるいは ヒャッヒャッヒャッヒャッヒャッヒャッ… デス。 FINAL FANTASYシリーズの魔法、あるいはアビリティのひとつ。 語源は死を意味する「DEATH」から。 シリーズを通して、「一撃で敵を葬り去る」と言う効果である。 しかし、数あるFF魔法の中でもなかなか不遇な歴史を辿ってきた魔法となっている。 基本は「登場が遅い」「ボスには原則効かない」「成功率が低い」「一撃必殺」という王道の条件を満たしているのだが、 多くのシリーズには「他で代用が効く」「(シリーズによっては)成功率が低すぎて効率が悪い」「そのくせ敵が使うやつはやたら凶悪」と言う、 味方が使うにはちょっと使う意義に欠けていたり、不便さが目立つ魔法となっている。 レベル○デスや、デジョン、ブレイク等、他の即死魔法にお株を奪われることも多い。 FF11以降では立場が向上しており、シリーズ経験世代によって評価が変わってくる魔法の一つ。 ◆シリーズごとの特徴 FF1 Lv6の黒魔法。敵を阻止させるが成功率が低く、魔法防御が高すぎてもアウト。 覚えるころには敵には殆ど効かないのに、味方にはべらぼうに効くという、デスの歴史の原点。 敵では壁ボスのアストスがその条件下で使ってくる。縛りプレイでは脅威。 FF2 黒魔法。登場が遅く、成功率が低く、死属性耐性もちが多いため刺さりが悪い。 即死手段としては時空属性かつGBA以降で最強の即死手段に化けた「テレポ」、 変化属性で成功率も高い「ミニマム」「トード」に負けており、鍛えるのは趣味。 一方デス耐性を全員につけれるのは遅く、敵が使うと脅威なのは前作同様。 FF3 クラス8の黒魔法。敵に赤い×が重なるエフェクトが特徴。 エウレカの魔法屋にしか売っておらず、つまり登場がべらぼうに遅い。 そのかわり、成功率はピカイチ。ようやく使いどころが出たといえる。 しかし、それまでに即死効果のある魔法はしこたま登場しており、クラス8と言う高コスト(3の魔法は回数制)、極めつけは召喚「カタスト」の存在により、殆ど空気のような扱いとなっている。 アイテム「黒の香り」は使用すると相手にデスの効果。 FF4 黒魔法。 なんとテラの「おもい出す」コマンドで出たデスは、敵全体に効果がある。 ……だのに、後の魔法を一気に習得するイベント後ではデスを覚えていない。 あれ? ちなみに肝心の性能は習得条件、成功率、詠唱速度等でブレイクにボロ負けしている。 FF5 「くろまほう」アビリティ。Lv6。 やはり終盤の登場であり、成功率は80%と高い。 例によって「ブレイク」関連、「レベル5デス」や「デスポーション」という高性能な代用品がしこたまある上に、 ここまで来ると多くの敵が即死耐性をもっているうえ、相手のレベルが高いと成功率80%でも相手側の魔法回避率に妨害されやすいのがつらい。 他にはデスシックルとアサシンダガーの追加効果についている。前者は第一世界で拾えたら面白い活躍をする。 敵が使うと成功率が高くて脅威そうにみえるが、リボンが量産できるのでそれを行うとすっぴん軍団の前には無力。 なお、ボーンメイルをつけたキャラの回復に使おうとしてもHPだけ回復して戦闘不能が回復できないため、特殊復活方法としては使えない。 FF6 魔石「カトブレパス」からのみ習得可能な魔法。 これまでにくらべて習得が速く、成功率も悪くなく、耐性はつけづらいので味方が使う場合でも敵が使う場合でも存在感は大きい。 そしてSFC版のFF6には「バニシュ」をかけた敵に放つと必中になると言う裏技的特徴があり、なかなか有用となっている。 これと絡めた結果が通称「バニシュデス」。 武器の追加効果で発動することも多く、火力不足の時や竜の首コロシアムでお世話になる。 ただし普通のモンスターのフリしたアンデッドに撃たないよう注意。 ちなみにブレイクは本作だとデスの完全下位互換。 FF7 「しょうめつ」マテリアについている。 本作ではこのマテリアに「ついかこうか」を組み合わせて武器にセットすると言う方法が非常に有用。 当のデスそのものは……解禁が遅いため影が薄い。 FF8 本作でも魔法そのものより、間接的な使い方が有用。 ST防御ジャンクションなら即死耐性を得、ST攻撃ジャンクションなら攻撃に即死効果付与。 100個ジャンクションすれば結構な成功確率になり、意外な強敵をサクッと始末できるので重宝する。 例えば真面目に相手にするのがアホらしいHPな上に、強制戦闘の機会もあったりするアルケオダイノスなんかに。 FF9 ビビのみ習得可能。 修得には「黒頭巾」とAP45が必要。 ……が、やはり今作も不遇。 理由はビビのデスの成功率が30%なのに対して、敵が使うデスの成功率は88%という理不尽な内部設定だろう。 もうちょい安定してたら敵の最大出現数が少なめな環境に適合していただろうに。 FF10 黒魔法。 ルールーが一番早く覚えるが、全員習得は可能。 スフィア盤で言うと、ルールーのゾーンの後半で習得可能。 成功率は80%と高い……のだが、10では敵の弱点をついて1、2撃で撃破したりオーバーキルで報酬アップを狙ったり、 この魔法より前に「石化攻撃」「即死攻撃」がついた武器を持ち出せてしまうので、態々デスを使う機会は少ないか。 FF11 プレイヤーで使用することは不可能…だったが、黒魔導士を極限まで極めることで習得できる。 効果は「全てのMPを消費することで敵に闇属性の大ダメージを与え、まれに即死させる(アンデッドには無効)」。 敵使用時は、使ってくる敵こそ少ないものの、その効力は実に凶悪であり、放たれればレジストを含みほぼ回避不能であり、ついでに空蝉(敵の攻撃を数回完全回避できる忍者のアクションアビリティ)を貫通してくる。 11では、デスペナルティがあり、戦闘不能から復帰したキャラクターは一定時間著しく弱体化する為、 態々高いMPを使ってまで戦闘中に復帰させる意味もあまりないので、くらったキャラは基本的に諦める他ない。 非常に大きな立場を貰えたといえよう。 FF12 裏魔法。 成功率は35%と低いが、「フェイス」等を使うと実は成功率が1.5倍くらい上がっている。 逆に相手が「シェル」等で魔法防御があがっていると成功率は下がる。 活力無視の効果がある「インディゴ藍」を装備すればセーフティを持つ敵以外は成功率を100%にできる。上記のシェルはHP満タン魔力UP等で相殺可能。 ただ一部の敵もこの戦法を使ってくるうえに、本作は即死耐性がつけられないのでプレイヤー側は要注意。 MP消費さえ何とかすれば活用しがいのあるデスになっている。 FF13 ヴァニラのロール「ジャマー」で習得できる固有アビリティ。 ATBゲージを最大値ぶん全てを消費。 だが、基本成功率は1%。 それでも一部の敵を低レベルで倒す為には必須の手段。 あと特有の特徴としては、失敗しても魔法ダメージを与えるという所がある。 魔法攻撃力依存で、結構なダメージになる為通常の攻撃として使いつつ即死を狙うという使い方も無くはない。 ラッキーマンなら数百万というHPを吹き飛ばすことも可能。 また、ラスボスにも効くらしい…がそんな1%に賭けるくらいならポイズンを使った方が早いという罠。 FF14 お察しください。 真面目に解説すると敵の使用がメイン。MMOのシステムに合わせて「一定範囲に留まっていると即死」という効果になっており、詠唱を確認したら逃げる必要がある。 更に上位版の デスジャ まで登場する。 プレイヤーが使えるものは特定コンテンツ内のみで使用できるものがある。流石にボスモンスターには効かないが雑魚敵には有効(もちろん低命中率)ため、命中率アップや数を重ねて稼ぎ作業に使われる。 また青魔道士はシリーズお馴染みの「レベル5デス」を取得できる。 FF15 第13章で手に入る「光耀の指輪」に付随するリング魔法。 MPを徐々に消費して、ターゲットをだんだん萎びさせて葬る従来シリーズの「死の宣告」に近い挙動の即死魔法。 瞬間発動し、確率で範囲内の敵を消し飛ばす「オルタナ」とは対になっている。 通用する相手が多く、安全地帯を見つけて暗殺手段として使うこともできる。 FFT 黒魔法、射程4範囲1。 フェイス状態で成功率を高めたり、詠唱時間などを無視できる算術で使いたい。 詠唱は「命に飢えた死神達よ 汝らにその者の身を委ねん」。 また一風変わった使い方として、味方に掛けることで敵のターゲットから外すというものもある。(*1) 追記・修正に飢えたWiki篭り達よ、汝らにめいでんの身を捧げん……全消し! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 13ではアダマン狩りでお世話になった。6と同じかそれ以上に使いまくったわ。 -- 名無しさん (2013-09-12 14 32 31) FF6はデスではなくブレイクが不遇だ。 -- 名無しさん (2014-04-14 22 01 49) 6以外は結構不遇なんだな -- 名無しさん (2020-02-11 17 15 31) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/1548908-tf5/pages/189.html
パック:燃やせ燃やせ真っ赤に燃やせ BEFORE:特殊相対性破壊論(P)TF5 NEXT:スパイシーストリーム(P)TF5 条件 十六夜アキ(DA)、龍可(NO)、狭霧深影、シェリー・ルブラン、矢ヵ城利之、原麗華。スライダー瓶田、KENYoU、田中奈津代、ミント・ロケット、ジャンボ牛尾がパートナー レベル6,10,14,18,22,26,30,34,38,42,46でランダム チャレンジ達成数15,25,35,45,55,65,75,85,95,105,115でランダム 全キャラの信頼度合計40000以上 解説 バーン、カウンター罠、パーミッション系モンスター 【パーミッション】、【フルバーン】の主要パーツが揃う。 神の宣告、魔法の筒の二大制限カードだけでなく天罰や盗賊の七つ道具等の優秀カウンター罠も目白押しである。 冥王竜ヴァンダルギオン、豊穣のアルテミスや『宣告者』等のパーミッション系モンスターもこのパックである。 原麗華をパートナーにし、このパックを買い占めてバーンデッキを作り、宮田ゆまと相方(紬紫の場合が多い)のコンビをフリーデュエルLP2000ルールで一瞬で倒す「ゆま焼き」と呼ばれるDP稼ぎが流行してしまった。 このお陰で今作ではフリー、通信デュエルでの入手DPは半額になってしまったものの、それでも回数をこなせば獲得DPは少なくなく、依然ゆま焼きは流行しているようである。 頑張れ!宮田ゆまよ! 主なカード 神の宣告、我が身を盾に、魔法の筒、宣告者シリーズ ※レアリティ無表記のカードはノーマル。編集確定しました。 効果モンスターカード(39種) 地母神アイリス 暴鬼 暴れ牛鬼 ウィングド・ライノ(レア) 天空聖者メルティウス 救済のレイヤード 緑光の宣告者(レア) KA-2 デス・シザース 原子ホタル 幻銃士(スーパー) コンボファイター コンボマスター 裁きを下す者-ボルテニス(レア) ジャイアントウィルス(レア) 獣人アレス 素早いムササビ スフィア・ボム 球体時限爆弾(スーパー) ダイス・ポット タイム・ボマー ヂェミナイ・デビル 智天使ハーヴェスト 剣の女王 ニードルバンカー ニードル・ボール 朱光の宣告者(レア) 紫光の宣告者(レア) バルーン・リザード ファイヤーソーサラー 連爆魔人 豊穣のアルテミス(レア) 炎の女暗殺者 魔鏡導士リフレクト・バウンダー(レア) マスクド・チョッパー ミスター・ボンバー 冥王竜ヴァンダルギオン(レア) メカウサー 機械犬マロン(レア) ライトニングパニッシャー(レア) 災いの像 魔法(16種) 一陣の風 火炎地獄(レア) 革命 ご隠居の猛毒薬(スーパー) サモンチェーン(レア) 連鎖爆撃(ウルトラ) 昼夜の大火事 治療の神 ディアン・ケト デス・メテオ(レア) ニトロユニット 非常食(レア) ミスフォーチュン 奇跡の蘇生(レア) モウヤンのカレー リニアキャノン 我が身を盾に(スーパー) 罠(51種) イービル・ブラスト 威風堂々(スーパー) 運命のドラ 王宮の陥落 王宮の重税 カウンター・カウンター カオス・バースト 神の警告(スーパー) 神の宣告(ウルトラ) 強烈なはたき落とし(スーパー) 攻撃の無力化(レア) 強欲な瓶(レア) 黒板消しの罠 ゴブリンのその場しのぎ ゴブリンのやりくり上手(レア) 残骸爆破 自業自得(ウルトラ) 地獄の扉越し銃(レア) 仕込みマシンガン(スーパー) 自爆スイッチ(レア) 呪術抹消 昇天の黒角笛(レア) 死霊ゾーマ(レア) 人造天使 セメタリー・ボム 畳返し(レア) チェーン・ヒーリング チェーン・ブラスト ツバメ返し 積み上げる幸福(スーパー) D.D.ダイナマイト 停戦協定(ウルトラ) デストラクション・ジャマー 天罰(スーパー) トークン謝肉祭 トラップ・キャプチャー トラップ・ジャマー トロイボム 白兵戦 八式対魔法多重結界 ヒーローズルール2 虚無を呼ぶ呪文 封魔の呪印 前弾発射 ヘル・ブラスト 魔宮の賄賂(ウルトラ) マジック・キャプチャー 魔法の筒(ウルトラ) マジック・ドレイン 魔力終了宣告 誤作動
https://w.atwiki.jp/horror_vip/pages/231.html
デス・バレー~ブラッディ・ビルの復讐 あらすじ アメリカ南北戦争時代に実在した殺人鬼、ブラッディ・ビルが殺戮を繰り広げるゾンビホラー。 南北戦争末期。新天地を求め、 サンセット・バレーの村に辿り着いたメアリーは、そこで村人たちに殺害されてしまう。 最愛の妹の亡骸を見たメアリーの兄・ウィリアムは、 復讐のため村人たちを惨殺し、死ぬ間際に村に呪いをかける。 しかし、彼の復讐はまだ終わってはいなかった…。
https://w.atwiki.jp/1548908-tf2/pages/90.html
アニメーションが有るカード 情報裏技等 デュエル中にある特定のモンスターを召喚すると、召喚時及び攻撃時にアニメーションが発生する。 カード名 必殺技名 究極恐獣 アブソリュートバイト 古代の機械巨人 アルティメット・パウンド 究極宝玉神 レインボー・ドラゴン オーバー・ザ・レインボー 雲魔物-アイ・オブ・ザ・タイフーン パーフェクト・ストーム 幻魔皇ラビエル 天界蹂躙拳 降雷皇ハモン 失楽の霹靂 古生代化石竜 スカルギオス レッツバイト 神炎皇ウリア ハイパーブレイズ 毒蛇王ヴェノミノン ヴェノム・ブロー 真紅眼の闇竜 ダークネス・ギガ・フレイム E・HERO フレイム・ウィングマン フレイム・シュート E・HERO シャイニング・フレア・ウィングマン シャイニング・シュート E・HERO ランパート・ガンナー ランパート・ショット E・HERO エリクシーラー フュージョニスト・マジスタリー E・HERO ネオス ラス・オブ・ネオス D-HERO Bloo-D ブラッディーフィアーズ アームド・ドラゴン LV10 アームド・ビッグ・パニッシャー アルカナフォースEX-THE LIGHT RULER ジ・エンド・オブ・レイ ウォーター・ドラゴン アクア・パニッシャー ヴォルカニック・デビル ヴォルカニック・キャノン おジャマ・キング おジャマッスル・フライング・ボディアタック キメラテック・オーバー・ドラゴン エヴォリューション・レザルト・バースト サイバー・エンド・ドラゴン エターナル・エヴォリューション・バースト サイバー・ツイン・ドラゴン エヴォリューション・ツイン・バースト サイバー・ブレイダー グリッサード・スラッシュ スチームジャイロイド ハリケーン・スモーク デーモンズ・マタドール オラ・デ・ベルダ ヘリオス・トリス・メギストス フェニックス・プロミネンス マスター・オブ・OZ エアーズ・ロッキー ヴァンパイアジェネシス ヘルビシャス・ブラッド スピリッツ・オブ・ファラオ ○特殊バージョン ウィジャ盤 揃えた時にアニメーション発生 封印されしエクゾディア 揃えた時にアニメーション発生 終焉のカウントダウン 20ターン後にアニメーション?発生 他にもまだあると思われます。
https://w.atwiki.jp/storytellermirror/pages/570.html
エースコンバット part45-174 174 :ゲーム好き名無しさん:2009/04/07(火) 19 09 35 ID A79/g80z0 それでは簡単にですが、エースコンバットのストーリーを書きます。 -- 軍事クーデターを勃発させたテロリスト集団に手を焼いた 軍上層部は、事態収拾のために傭兵部隊を組織し、 その解決の任に当てることを決定した。 -諸君、君達に集まってもらったのはほかでもない。 半年前活発に動き始めたテロリスト集団は、軍の一部を そそのかし、軍事クーデターを起こした。 残念ながら彼らの相次ぐ奇襲に我々は惨敗を喫し、 我々独自ではすでに手の打ちようがない。 そこで、君達に頼みがある。我々を助けてほしい。 これ以上彼らの侵略をゆるせば、民間人に莫大な被害が出る。 もちろん君達は正規の軍属ではないから、それなりの報酬を払う。 君達を世界最高のエースファイターと見込んでの頼みだ。 平和な国を取り戻してほしい。 プレイヤーは数々のミッションを完了させ、 対空砲火で覆われた渓谷を突破した先で敵の巨大空中要塞を撃墜し、 戦いに終止符を打った。 -諸君、ありがとう 敵は我々の降伏勧告を受け入れた クーデターは失敗に終わった 君達は世界最高のエースファイターだ ありがとう -- 以上です。 ダッシュで始まってる文章は軍の上層部と思われる人(=雇い主)の台詞です。
https://w.atwiki.jp/lucs/pages/484.html
《デス・アンド・リバース》 通常罠 自分のターンのバトルフェイズ中に自分フィールド上の 通常モンスターが破壊された時に発動できる。 相手フィールド上のモンスター1体を破壊し、破壊された通常モンスター1体を 自分フィールド上に表側攻撃表示で特殊召喚する。 この効果で特殊召喚したモンスターは、このターン攻撃しなければならない。 原作・アニメにおいて― アニメGXの「十代vs遊戯」において十代が使用。 《聖なるバリア-ミラーフォース-》 で破壊された 《E・HERO ネオス》 を蘇生し、 《ブラック・マジシャン》 に攻撃させた。
https://w.atwiki.jp/1548908-tfe/pages/12.html
よくあるQ A 購入前関連 よくあるQ A 購入前関連 ゲーム中関連 Q:カードはどこまで収録されている? A:収録カードはTF2と同等の2889枚。収録内容も準じる。 Q:カード制限はいつのになってる? A:2005年09月制限。TF1,2に収録・配信されているそれ以降のリストは収録されていない。 TF1にあったゲームオリジナルの制限を編集したオリジナルリストもある。 Q ぶっちゃけ、これ買いですか? A TF1,2が好評だったのに対し、今作はあまり良い出来とは言えない。 理由としては以降の質問に記載する前作、前々作との相違点だろうか。 ただし、一から炎属性デッキを組みたい場合やTF2の一部のデュエリストの出現に連動が必須であることを併記しておく。 Q これってTF1のベタ移植?どの辺が違うの? A:ほぼTF1と同じ内容、主な相違点を上げると… デュエル中の音声は全てカット。 OPの曲が差し替えられている、99%では無い。版権がらみか? デュエル中の曲もアニメで使われていた曲のみオリジナル曲に差し替えられている。 制限リストはTFデフォ+TFEオリジナル。エアーマンとか無制限。9月制限ではない。 収録カードは一部を除くTACTICAL EVOLUTIONまでのカードと GLADIATOR S ASSAULTの何枚か。同梱カードの3枚や、E-HERO・剣闘獣は 収録されていない。TF2と全く同じか? また、新カードも全てチェッカーフラグの中。 神のカードもあるが、全てカードの柄の色はトークンと同じ灰色になってしまっている。 パンはTF2と同じ仕様 ■チェッカーフラグについて 2800枚近くのカードが封入されているパック。 TFEより、新たに追加されたカードの入手法はこれのみ。 (一応レンタルすることはできるが、枚数制限&ペナルティ有り) 膨大な数の中から狙ったカードを当てるのはかなり難しい。 しかし9割程度までは、ほぼ確実に持っていないカードが出るので、 欲しいカードが明確でない時には重点的に買うのもいいだろう。 Q:TF2で追加されたアルバム拡大機能とかはある? A:無い。ミニゲームは存在しない、パートナーデッキの編集も無理。 Q:TF2と連動すると何があるの? A:公式にもあるが、DP10000追加とフリーデュエルに何名か参戦。詳しく述べると 連動で登場するキャラはエド、ヨハン、剣山、琢磨、レイ(大)。ストーリーモードには出現せず、パートナーにも出来ない(フリーモードでは出来る)。デッキはTF2と同様のデッキである。ただし、エド、ヨハン、剣山のデッキは一部削除され収録されていない。気をつけよう。詳しくは各キャラクターページ参照。 ジャンフェスサバティエルやパワー・ウォールなど五枚入手。ただし一枚ずつ ゲーム中関連 Q 黄金のドローパンが買えません >< A:ドローパンの出目参照 Q DPが貯まりません >< A:序盤はオシリスレッドの嵐ヒロシ・初心守、オベリスクブルーの大山平が戦いやすい相手。 ある程度デッキが強くなってきたらブルーの野畑義賢を相手にするのもよい。早朝の教室などに居る。 THEトリッキーなど攻撃力2000以上のモンスター中心のデッキを作成し、フリーデュエルでLP2000、マッチ、タッグで何回も戦うのもよい。 茂野間ネオを出せてる人は茂野間ネオを相手に上級40枚のデッキを持たせておくと確実に勝てる。味方も茂野間ネオにして自分と同じデッキを持たせておくとさらにいいだろう。 茂野間ネオに上級モンスターだけの80枚デッキを持たせる。ヘル・テンペストで相手のデッキを0にするとキーカード破壊ボーナスと除外ボーナスが大量に入り所得DPも2000を越える。 ついでにオプションでカードアニメーション最速、カード発動確認OFF、オートドローONにしておくとデュエルがスムーズに進む。 ただしデュエル演出をOFFにするとキーカード破壊ボーナスが入らないので注意。 なお、10勝カードやレシピがほしい場合は同じキャラ2体と戦えばすぐ手に入る。 Q なんか処理落ちが酷いんですが…? A 仕様。PSP版と比べると明らかに重い。デュエル中でもフィールド魔法を発動させるとかなり重くなる場合が。 さらにマップにいるときでも重くなる場面も…。 ただ、処理落ちのおかげでドローパンは狙いやすくなった。 Q キャラクター名鑑はどうやって埋めるの? A 対戦していないキャラと1回でもデュエルすると自動に埋まる。 Q ストーリー中パートナーキャラが使わないデッキはどうやって使わせるの? A 1回そのキャラをクリアしてレシピを獲得するとフリーデュエルでのみそのキャラの全てのデッキが選べるようになる。 Q 十代たちに自分のデッキを使わせることは出来る? A 出来ません。ただしオリジナルキャラの茂野間ネオはフリーデュエルの時のみ他のキャラのデッキ含めて全て使用させることが出来る。 Q 俺はカード達を信じる!来い!運命のカード!!ドロー!!!…ってえ?あれ?? A 今回はTF1仕様なのでTF2にあったディスティニードローはありません。 Q あ、十代。デッキ見せてよ。使いやすいように編集してやるからさ。え、駄目? A 今回はTF1仕様なのでTF2にあったパートナーデッキ編集はありません。 Q よし、TF2と連動完了!D-HERO使いのエド、宝玉獣デッキのヨハン、絶対的運命力を持つ斎王、最強恐竜デッキの剣山、進化した乙女デッキのレイ!こいつらとタッグを組めば優勝なんて楽勝だな。…ってあれ?できないよ??なんで??? A 連動で追加されるキャラはフリー対戦専用のゲストキャラ。なのでストーリーモードに登場しないしパートナーにも出来ない。 Q 制限リスト変えたのに、CPUが禁止カード使ってくるよ?バグ? A 変えようが変えまいがCPUには全く影響しない。 Q カード変換機・レンタルいつから? A 5月15日以降、女子寮側に研究所が出現 Q 自分の罠を連続でチェーンする方法は? A ○ボタンを押しっぱなしにすればチェーンできる Q ファラオについてkwsk A ファラオに話しかけて連れて歩ければ、いつでも主要キャラと確実に「楽しく話ができる」様になる。 詳しくはこちら→ファラオの出現場所 Q 購買が開いてないよ A 営業時間はAM6 00~PM7 45 (内、PM1 00~1 45は昼休み) PM8 00以降になると店員が奥に引っ込んでしまい何も購入できない Q 10勝カードもらえないよ? A 10勝以上してても改めてストーリーモードで勝たなきゃダメ (既にそのカードを所持している場合はデッキレシピを貰える) Q 10連勝パックが買えなくなったんだけど? A 10連勝は連勝を続けていないと買えない 10連敗の方は一度達成すれば後は自由に買える Q 部屋のデュエリスト名鑑が一人しか表示されないんだけど? A 1回はデュエルしないと登録されない Q パートナーになってくれない>< A 自室のデュエリスト名鑑を見て目的のキャラのハートを7個にする (小さいハートが並んでいる上の大きなハートマークがあればパートナーに出来る) Q ハート8個まで上げると何かあるの? A それぞれカードが貰えます(10勝カードと違い、既に持ってても貰える) Q ハートが全員8個まで上げるとどうなるの? A ハートの量が同じなら→十代>翔>隼人>明日香>万丈目>三沢>亮の順で誘いに来る。 0個の時も同等。さらに8個ならキャラ限定パックが全員分買える様になる。 Q デュエルしてもパン渡してもハート増えないよ? A ハート1個溜まる度(信頼度上昇の音がしなくなるのが目安)話しかけて特殊メッセージを出さないと次のハートが増えません。 また、特殊メッセージは一度出るとそのキャラが別の場所に移動するまで次のが出ません。大体1日4回位です。 補足 パートナーにしたいキャラの信頼度を上げ、信頼度上昇の音がしなくなったら時間を流す。 そのキャラが別の場所に移動したら話しかけると通常とは違う話をする。 そうなったらまたデュエルやパンで信頼度を上げる。この繰り返し。 黄金のタマゴパンなら一瞬でハートが一つ溜まる。 上記のサイクルに反するとパンが無駄になるので注意。 Q パックが売り切れになることがあるんだが? A 一度出したパックでも条件を満たさないと売り切れになる。 『はじめての融合』『ステップアップ 融合』→5月7日以降のみ 『未来への鼓動』→常に10連勝以上をキープ 『トメさんからの気持ち』→トメさんが店員の時のみ 『セイコさんからの気持ち』→セイコさんが店員の時のみ Q ○○キャラのパックがずっと売り切れなんですが・・・ A 基本的に信頼度が一番高いキャラのパックが売り出されます (信頼度MAXのキャラが複数いる場合はそのキャラ達のパックが売り出される) Q「つめたいからだ」の出現条件の50%って達成できるの? A 1周目をまずクリアすれば「チャレンジ」の項目が出るのでそれも達成 フリーバトルで魔法と罠のみの80枚デッキで勝てば簡単にかなり埋まる。 Q 第一部が終了したと思ったら、ゲームオーバーになったんだけど… A 1人もフラグを立ててないとそうなる。 ただし、カードやLV等そのままの状態を引き継いで最初からプレイできる。 Q タッグパートナーがアホ過ぎます A パートナーにはあまり期待・依存しない方がいい。 マシュマロンはあっさり生け贄にされるし、サイクロンや砂塵は優先して表側表示の物が破壊される。 デスカリバー出せば自爆するしケイローンを出せばキーカードや大嵐をコストに使われることも。 ドリルロイドや守備貫通モンスターの効果もほぼシカト。 自軍LPが少なくても相手フィールドが空いていれば攻撃力1000以下のモンスターも遠慮無く攻撃表示。 無理にパートナーのデッキテーマに合わせる必要はない。 主要キャラクターを例に挙げると、十代に合わせてE・HEROデッキにするとお互い手札事故になることも多く、ハネクリボーが攻撃表示になることも珍しくない。 逆に万丈目等のレベルアップモンスターを入れてるデッキに合わせるとレベルアップが容易。 パートナーがリクルーターを使用するデッキならそれに合わせたモンスターを入れておくと無駄が無くて良い。 Q 第3部でセブンスターズの○○キャラが居ない A タッグパートナーによって出ないキャラが居ます。 自分のタッグパートナーが以下のタッグにいた場合、そのタッグは出ません。 明日香&ダークネス、亮&カミューラ、三沢&タニヤ、万丈目&首領・ザルーグ クロノス&タイタン、翔&アビドス3世、十代&アムナエル Q クリアしたら○○はリセットされる? A リセットされるのはアイテム・パン・信頼度だけです。大きいハートは残るのでパートナーにできる。 Q 1周目、さっさと第1部終わらせて先進みたいんだけど? A 以下が達成できたらあとは日付を進めていってOK。 授業等サボることによるデメリットは特にない。 最低1人以上のパートナーフラグを立てておく 自分がそれなりに満足の行くデッキを作っておく 補足 基本的に1人でもパートナーフラグが立っていれば大丈夫だが、信頼度が高めなキャラが他にいる場合は ちょっと頑張ってフラグまで立てておくといい。 信頼度はリセットされるが、パートナーフラグまで上げていれば引き継がれるので。 1周目のパートナーはレイの仲間条件に関係しない[十代、隼人、万丈目、三沢]の4人から選ぶのを推奨。 中でも隼人は安定してて、此方の足手まといにならず、唯一セブンスターズ全員と戦えるのでオススメ。 但し、隼人は手札事故を起こす確率が比較的高いので注意。 他の三人の信頼度を上げて、イベントアイテムを揃えたとしても、1周目でレイはパートナーにならず、 アイテムは引き継がれないので、2周目以降集め直しになる。 補足2 デュエリスト1の各キャラクターの特性・攻略方法など。 遊城十代:増援の使い方に難あり、下級が1600までなので、こちらも融合軸にしないと苦労するか。あるいはこちらがパワーカードで占めてもいい。炸裂装甲などの最低限の防御カードはある。 丸藤翔:スチームロイドをはじめとした下級アタッカーが強力だが、その分上級がいないのがネック。除去か上級をこちらで積んで補いたいところ。レイフラグあり、プレイするなら2週目以降を勧める。 前田隼人:デスハムスターや素早いモモンガによるモンスターの展開は評価できるが、森やカウンターパンチなどの影響力皆無のカードが多すぎ、かつ下級の攻撃力がデス・カンガルーの1500までしかないので苦労するはず。こちらは怒れる類人猿などでフォローすれば、攻撃力的にもイメージ的にもマッチしている。 天上院明日香:下級モンスターはコマンド・ナイト以外貧弱。荒野の女戦士ではろくなモンスターがリクルートできない。増援の無駄遣いもはなはだしい。こちらは上級モンスターを多めにし、明日香のターンで高攻撃力のモンスターを残せるようにしたい。レイフラグあり。 万丈目準:こちらもリクルーターやアームド・ドラゴンを入れれば、同カードが死に札になりにくい。パートナー時はおジャマは使わないので安定性も高い。何より他と比べて事故率が低いのが長所。 三沢大地:ハイドロゲドン、オキシゲドン、アビス・ソルジャー、同属感染ウィルスと、優秀な下級アタッカーを多数擁する。扱いはともかく、D1では屈指の強デュエリストともいえる。プレイヤーの初期デッキが【水属性】であるため、イメージ的にもマッチ。 丸藤亮:イメージ通りの大物モンスター揃い。だが、サイバー・ドラゴンをどんなことがあっても生け贄召喚しない、メタル・リフレクト・スライムは攻撃宣言時でなければ絶対に発動しない、などプレイングには泣かされるはず。こちらも【サイバー・ドラゴン】で挑み、サイバー・ドラゴン6枚積みにすればパワーで押し切れるはず。レイフラグあり。 Q パートナーは1週のプレイで一人しか確定できない? A 何人確定させても全く問題ありません。むしろ2週目以降はデュエリスト2、3を一度に何十人も確定させていくのを推奨します。 Q メールが邪魔。メールの法則を知りたい。 A 信頼度が一定以上だと、日付を決めて必ず送信してくる。 リセットで逃れることはできない。 一番多い、授業後の夕方4 00の場合や、複数名の依頼が重なり時間が同じで場所が違う場合でも、遅れようと行きさえすれば問題ない。 多少の遅刻なら気にも留めないようだ。 依頼を受けなくても機嫌が悪くなるだけで信頼度が下がることはないので、面倒ならすっぽかしも可。 丸藤亮と他のキャラが重なった場合は丸藤亮を優先したい。 また、パートナーが確定したキャラからはメールが来ない。 そのため、信頼度は一人ずつ上げていくようにしたい。 Q このオレが…負けた… オレの最強を誇るデッキ…最強のしもべ… オレの戦術に非はなかった… すべてにおいて完璧な手札が揃っていたはず… だが…負けた… ゲームオーバーだ… (パートナーが見つからずゲームオーバーになっちゃいました。どうすればいい?) A そのままの状態を引き継いで最初からプレイできます。 補足 ゲームオーバーになりうるのは1週目のみ。 誰か一人でも(過去のプレイでもかまわない)パートナーが確定している場合は絶対にゲームオーバーにはなりません。 つまり、「第2部のはじめから」が選べるようなら全く心配はありません。 Q.沢中国正と木葉孝三はどうやってパートナーにするの? A 「授業を受けない」を選択したあと教室に行って話しかけると、「パートナーに誘う」の選択肢が出ます。 ただし沢中国正はボーイと同じくコイントスが必要なので注意。 ちなみに、誰か一人にパンをあげるとそのまま授業に参加できたりします。 Q 第3部でセブンスターズの○○キャラが居ない A タッグパートナーによって出ないキャラが居ます。 自分のタッグパートナーが以下のタッグにいた場合、そのタッグは出ません。 明日香&ダークネス、亮&カミューラ、三沢&タニヤ、万丈目&首領・ザルーグ クロノス&タイタン、翔&アビドス3世、十代&アムナエル Q クリアしたら○○はリセットされる? A リセットされるのはアイテム・パン・信頼度だけです。大きいハートは残るのでパートナーにできる。 Q カイザー海馬とかのレシピはもらえるの? A TF1の配信デッキレシピの中にあるが、TFEではネットワーク連動機能など無いので無理である。 ちなみに10勝以上してもタッグを組んで3部までクリアしても何ももらえない。 なのでTFEでレシピをもらうことは不可能。 Q 禁止カード使用条件は? A 主要キャラ7人(デュエリスト名鑑1)とタッグを組んで第三部までクリア。ちなみに1種類1枚のみしか入れられない。
https://w.atwiki.jp/tagforce7/pages/7.html
アーカイブ @wikiのwikiモードでは #archive_log() と入力することで、特定のウェブページを保存しておくことができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/25_171_ja.html たとえば、#archive_log()と入力すると以下のように表示されます。 保存したいURLとサイト名を入力して"アーカイブログ"をクリックしてみよう サイト名 URL
https://w.atwiki.jp/1548908-tf6/pages/386.html
大久保香澄:モンちゃんオルゴール(パートナーデッキ) 攻略 合計40枚+06枚 上級00枚 下級20枚 ゼンマイウォリアー×2 ゼンマイジャグラー×2 ゼンマイソルジャー×3 ゼンマイナイト×3 ゼンマイニャンコ×2 ゼンマイバット×2 ゼンマイハンター ゼンマイマイ×2 ゼンマイマジシャン×3 (お気に入り) 魔法12枚 ゼンマイマニュファクチャ×3 (お気に入り) 増援 ツイスター×2 月の書 伝説のゼンマイ ハリケーン 巻きすぎた発条×2 (D) ワン・フォー・ワン 罠08枚 オーバー・レンチ×3 聖なるバリア-ミラーフォース-(D) 発条の巻き戻し×2 超古代生物の墓場×2 エクストラ03枚 発条機甲ゼンマイスター×3
https://w.atwiki.jp/1548908-tf5/pages/54.html
カーリー渚(なぎさ):登場デュエリスト:声 チャン・リーメイ 特徴 「~だから!」という変わった口癖とビン底眼鏡が特徴の女性記者。 素顔はかなりの美人である。 ジャックとは恋心的なものも芽生えたが、そのため恋敵になる狭霧深影とは仲が悪い。 (ただし、狭霧深影を連れて話かけても機嫌は悪くならない) 元ダークシグナー仲間だからか、鬼柳京介とも好相性。 鬼柳京介と違いダークシグナーの記憶はないはずなのだが、ダークシンクロ召喚を行うときはためらいがちな台詞で召喚する。 ちなみにアニメでは彼女はダークシンクロを行っていない。 今回は非ダークシグナー状態なのに、ダークシグナー時代に使っていた【フォーチュンレディ】デッキを使用する。 前作で使っていた【占い魔女】デッキよりはパートナーとして安定しているが、フォーチュンレディも安定しているとは言い難く、cpuには期待せずプレイヤーだけで戦うくらいの心構えが必要だろう。 お気に入りは大量のフォーチュンレディで固められている上、キーカードのフューチャー・ヴィジョンは彼女のクリア報酬という、前作同様、デッキを合わせようにも困るセッティング。 一応の救いは、TFオリジナルカードの占い魔女と違い、フューチャー・ヴィジョンはパスワードによるレンタルが可能な事か。 カーリー自身、アニメでさっぱりデュエルをしなくなった影響もあり、前作から強化の見られるコンセプトではなく、どう扱うかはプレイヤー次第。 一族の結束が入っており、これによってフォーチュンレディの攻撃力の底上げができる。 一族の結束とはアンチシナジーだが、神獣王バルバロスのような妥協召喚モンスターはフューチャー・ヴィジョンにより一時除外されることでデメリットが消えるため、強力な主軸として使用できる。 しかし、魔法使い族デッキにして一族の結束に加えて群雄割拠を入れるとメタ色が強くなりかなり頼もしい。 ただでさえ一人でもデッキの種族を統一している人は少なく、なおかつタッグデュエル中心なので相手がパートナーと種族が合わないとともに足を引っ張ることになるからだ。 魔法使い族デッキに入れやすいディメンション・マジックは機皇帝の破壊も可能で使いやすく、特殊召喚が可能なThe トリッキーなどもなかなか頼もしい。 フューチャー・ヴィジョン下ではモンスターを通常召喚ではなく、セット→反転召喚する動きが多くなった影響で、クロス・ソウルも意外と働きやすくなっている。 もう1個注意点として、ソリテア・マジカルを何故か召喚したがらない点には要注意。 【フォーチュンレディ】で合わせたりする時は、痛いデメリット。 編集可能になったら、抜きたいカードの一つである。 反面、前作に引き続き、チャレンジ用の対戦相手にはありがたい弱さ。 小吉フォーチュンテラーデッキはバニラ☆3アタッカー2種を入れ、凡骨の意地が投入されてドローを加速させ、安定度と爆発力を高めたものになっている。 ただしこのアタッカー2種の攻撃力は1700と1750なので、それ以上のカードを入れておけば心配ない。 しかし、今回のデッキではディメンション・マジックが抜かれているため、モンスターの除去は聖なるバリア-ミラーフォース-とジャスティブレイクの2種しかなくなっている。 どちらもこちらから攻撃しない限りは発動しない罠なので、マシュマロンや魂を削る死霊等の戦闘で破壊されないモンスターを1枚守備表示にして放置しておくだけで、何枚開運ミラクルストーンと+占い魔女が場に並ぼうともモンスターの除去ができず、凡骨の意地のドロー加速で勝手にデッキ切れして自滅する。 さらに、サイクロンも抜かれており、魔法罠除去は大嵐とハリケーンのみなので、それに気をつけつつ平和の使者等を使用するのも有。 とはいえデッキ切れを待つには時間はかかるので、聖なるバリア-ミラーフォース-とジャスティブレイクに気をつけつつ、殴って倒したほうが早いが。 凡骨の意地と開運ミラクルストーンを確実に破壊し、1800以上の攻撃力モンスターを召喚して攻撃しなければロックせずともデッキが切れるまでほとんど何も出来なくなるので各種神、邪神、地縛神召喚等のチャレンジもやりやすい。 難点を挙げるなら、デッキレベルがLv2ということ。チャレンジLv1にこだわりを持つなら他のキャラを選ぼう。 ちなみにキーカードを破壊された時のアクションとして、前作よりも眼鏡の外れ具合がさらにエスカレートしたので、一度見てみる価値あり。 また彼女のシナリオは、色々と暴走した感じのシリアス色のあるものになっている。 シナリオのラストではジャック&ホセのコンビと闘う。 カーリーのフューチャー・ヴィジョン、ジャックのスクリーン・オブ・レッド+御前試合、ホセの【苦痛ワンフー】+超古代生物の墓場などが一度に飛んでくる。 普通に挑むとさながら1対3のようになってしまい、単純なパワーデッキのゴリ押しで勝つことは厳しい。 多少なりともこれらのカードに合わせたデッキを組み、永続カードを叩き割る除去系カードを多めに入れておこう。 ただし、スクリーン・オブ・レッドや強化蘇生はライフコストを払うので、機皇帝グランエル∞の攻撃力を下げたり、自らピンチになってくれたりもする。 パートナー用は、【フォーチュンレディ】デッキ。 初期は、【占い魔女】デッキ。 高レベルは、【フォーチュンレディ】デッキ。 最強は、【地縛神】デッキ。 主な出没地点 シティ内陸部:朝、夕、夜 シティ沿岸部:朝、夕、夜 旧サテライト地:朝、夕、夜 出現条件 最初から登場。 偽ジャック出現のためにクリア必須なキャラの一人。 パートナーパック カサにかかって殴りたい(P)TF5 シンプル・イズ・ビューティフル(P)TF5 フシギ一式承ります(P)TF5 両手両足に花(P)TF5 お気に入り フォーチュンレディ・アーシー×1 フォーチュンレディ・ウインディー×1 フォーチュンレディ・ウォーテリー×2 フォーチュンレディ・ダルキー×2 フォーチュンレディ・ファイリー×2 フォーチュンレディ・ライティー×2 フューチャー・ヴィジョン×2 使用デッキ デッキ名 レベル デッキ使用場所 中吉フォーチュンテラー 2 パートナー、2周目以降ランダム、イベント 小吉フォーチュンテラー 2 1周目、2周目以降ランダム、イベント 大吉フォーチュンテラー 4 2周目以降ランダム、イベント 大凶仏滅天中殺 5 禁止・制限解除 ストーリー サブタイトル 好感度 相手 お願い神様! 乙女の祈りなんだから! ハート1 クロウ・ホーガン・イェーガー スクープ! 新長官はイケメンゴースト!? ハート2 不動遊星(NO)・プラシド 特ダネ! 天才王子はこども長官!? ハート3 龍可(NO)・ルチアーノ サクセス! 幸せのフォーチュンレディ! ハート4 ジャック・アトラス・ホセ アイテム 大好 (□) カードプロテクター[レインボー、イエロー]、カードホルダー[]、ロード・オブ・ザ・キング (人) フィギュア[ブラック・マジシャン・ガール、サイバーチュチュ、ブラック・マジシャン、翻弄するエルフの剣士、ヴァンパイア・ロード、月風魔] (♪) ぬいぐるみ[うま]、ニットキャップ、ベレー帽、シルクハット、スニーカー、ハイヒール、サンダル、笠籠、水晶玉、タロットカード、指輪 (家) ムービー[]、万年筆 (食) 寿司、栄養ドリンク、バナナ、コーヒー、ラーメン 好き (□) カードプロテクター[ピンク、オレンジ、ベージュ、グリーン]、カードホルダー[キュート、]、シルバーコイン、ゴールドコイン (人) フィギュア[] (♪) ぬいぐるみ[かもめ]、長靴、ヘルメット、、野球帽 (家) ムービー[SFアクション、現代ドキュメンタリー、ヒロイックファンタジー]、目薬、レターセット (食) 肉まん、おにぎり、ケーキ、紅茶 普通 (□) カードプロテクター[レッド]、カードホルダー[]、 (人) フィギュア[伝説の爆炎使い、伊弉凪、地霊使いアウス、雷電娘々、お注射天使リリー、六武衆の師範] (♪) ぬいぐるみ[さる]、サッカーボール、 (家) ムービー[]、歯ブラシ、カミソリ (食) ガム、サラダ、コーラ 嫌い (□) カードプロテクター[パープル、ブルー、グレー、ブラウン]、カードホルダー[アナーキー]、 (人) フィギュア[霞の谷の祈祷師、デーモン・テイマー、アマゾネスの聖戦士、ビッグバンガール] (♪) ぬいぐるみ[]、バット (家) ムービー[]、アイマスク、うちわ、耳栓、カイロ、花束 (食) 大嫌 (□) カードプロテクター[]、カードホルダー[]、デーリーデュエル (人) フィギュア[] (♪) ぬいぐるみ[かえる]、 (家) ムービー[]、がらくた (食) アイテムを渡した時の反応 大好 (□) (人) ふわぁ~、コレすっごく欲しかったんだから! (♪) ありがとう、プレイヤー! 私と趣味がピッタリなんだから! (家) こっ、これはいい仕事!ホントにもらっちゃっていいの!? (食) メタうれしい!これって、すっごくおししいんだから! 好き (□) おー、コレは! ありがとう、プレイヤー! (人) (♪) おー、これはなかなか! ありがとう、プレイヤー! (家) おー、これはなかなか! ありがとう、プレイヤー! (食) うわぁ、おいしそう!ありがとう、プレイヤー! 普通 (□) (人) お、なるほどなるほど! (♪) (家) (食) あ、こないだ取材したのよ、これ! 嫌い (□) これって、デュエルの役に立つのかしら? (人) あー、コレはちょっと… (♪) (家) これって、何かの役に立つのかしら? (食) 大嫌 (□) (人) (♪) こういうの、私まったくダメなんだから! (家) (食) パートナー時の会話の相性(D1)機嫌+2ジャック・アトラス 機嫌+1鬼柳京介、偽ジャック 機嫌±0不動遊星(NO)、クロウ・ホーガン、龍亞(NO)、龍可(NO)、牛尾哲、イェーガー、謎のD・ホイーラー、プラシド、ルチアーノ、ホセ 機嫌-1十六夜アキ(NO)、シェリー・ルブラン 機嫌-2狭霧深影 パートナー時の会話の相性(D2)機嫌+2 機嫌+1シティ内陸部:大庭ナオミ、龍剛院嬢 シティ沿岸部:田中康彦、伊藤泰久 機嫌±0 機嫌-1 機嫌-2旧サテライト地:ミント・ロケット パートナーありで話しかけたときのカーリー渚の機嫌変動(D1)機嫌+2ジャック・アトラス、偽ジャック 機嫌+1 機嫌±0不動遊星(NO)、クロウ・ホーガン、十六夜アキ(NO)、龍亞(NO)、龍可(NO)、狭霧深影、牛尾哲、イェーガー、謎のD・ホイーラー、シェリー・ルブラン、鬼柳京介、プラシド、ルチアーノ、ホセ 機嫌-1 機嫌-2 パートナーありで話しかけたときのカーリー渚の機嫌変動(D2)機嫌+2 機嫌+1 機嫌±0 機嫌-1 機嫌-2 フィールド上会話 シングルデュエル タッグデュエル デュエル申し込み デュエル?よ~し、私の実力見せちゃうんだから! え、タッグデュエル?オーケー、オーケー!じゃあ、私のパートナーはあちらの!そう、そこのあなたです! 勝利 敗北 ううう、今日はアンハッピーなんだから… うう、私が足を引っぱっちゃったのかも… 引き分け プレイヤー2 パートナー時 自分がデュエル パートナーがデュエル タッグデュエル デュエル申し込み 頑張って、プレイヤー!私、応援してるんだから! 一人じゃ無理でも、二人なら!頑張りましょう、プレイヤー! 勝利 やったぁ!さすがプレイヤーね、いい腕してる! やったぁ!これはまさに、絆の勝利なんだから! 敗北 引き分け 挨拶 機嫌 パートナーなし パートナーあり 最高 元気にやってる、プレイヤー?もちろん私は、元気いっぱい! にぎやかね、プレイヤー!パートナーと仲良くしてるー? 良い 普通 悪い 最悪 セリフ集 1日の終了(朝) 1日の終了(夕方) あ、帰る?うん、じゃあまたね! 1日の終了(夜) あ、帰る?じゃあまたね、プレイヤー! 1日の終了(深夜) あーこんな時間、私、社に戻らないとまたね、プレイヤー! カードの話 さあ、カードといえば! カードの話(出題) このカードの、名前はいったい? カードの話(正解) さっすが、プレイヤー大当たりなんだから! カードの話(不正解) あ、知らないの?ガッカリなんだから… 数字の話 え?私の写真を撮ってくれる!? 数字の話(正解) うん、いい感じ!えへへ・・・なんかちょっと照れちゃうんだから! 数字の話(不正解) それはいいんだけど・・・ちょっとこれは撮りすぎじゃない?デジカメでホント、良かったぁ 数字の話 私の愛車、ますます快調!絶好調なんだから! 数字の話(正解) そーなの、もしもの時の我が家なんだもの!ウフフ、プレイヤーも今度泊まりにくる? 数字の話(不正解) 数字の話 数字の話(正解) 数字の話(不正解) 相手の話励ませ! 夢は大きく!ジャーナリスティック・マルチ・タレントなんだから! 相手の話励ませ! 相手の話励ませ!(大成功) えへへ…プレイヤーの言葉は、いつも私のココロに勇気をくれるわ 相手の話励ませ!(成功) 相手の話励ませ!(普通) 相手の話励ませ!(失敗) 相手の話励ませ!(大失敗) 相手の話笑わせろ! ねえ、プレイヤー、何か面白いネタないかしらー? 相手の話笑わせろ! 相手の話笑わせろ!(大成功) ふふ…あははははははっ!もう、プレイヤーったら、大笑いなんだから 相手の話笑わせろ!(成功) 相手の話笑わせろ!(普通) 相手の話笑わせろ!(失敗) 相手の話笑わせろ!(大失敗) 相手の話叱れ! 相手の話叱れ! 相手の話叱れ!(大成功) 相手の話叱れ!(成功) 相手の話叱れ!(普通) 相手の話叱れ!(失敗) 相手の話叱れ!(大失敗) 相手の話ほめろ! 今は、ジャックの雌伏の時!私が支えなきゃなんだから! 相手の話ほめろ! 相手の話ほめろ!(大成功) ありがとう、プレイヤー!私、とってもうれしいんだから! 相手の話ほめろ!(成功) 相手の話ほめろ!(普通) 相手の話ほめろ!(失敗) 相手の話励ませ!(大失敗) 相手の話アピールしろ! ふむふむ、占いデッキによると、今日の運勢は大転換、運命の出会いがあるでしょう? 相手の話アピールしろ! 相手の話アピールしろ!(大成功) やだそんな、プレイヤーったら、もう!もっと言って、もっと言って! 相手の話アピールしろ!(成功) ああ…いい感じ何だか夢みたいなんだから… 相手の話アピールしろ!(普通) 相手の話アピールしろ!(失敗) 相手の話アピールしろ!(大失敗) 気になる人 今度、取材しちゃおうと思ってるのは・・・ プレゼント 誘う 誘う(断られる) 誘う(断られる2度目) 誘われる あ、プレイヤー、プレイヤー!良かったら、ちょっと私も付き合わせて! つれていく ありがとう!じゃあ、プレイヤーは私のパートナーなんだから! つれていかない プレゼント(カードパック) これ、今取材してるカードパックなの良かったら、使って感想聞かせてね! プレゼント(アイテム) これ、今取材してるモノなのよ良かったら、あとで感想聞かせてね! デッキ編集 私の占いデッキ、も少し研究した方がいいかしら? カーリーのマンション到着時 私のマンション、なかなかいいでしょ? 噴水広場到着時 またジャックがカフェにいたりして… 未開発地域到着時 映画を撮ってるわけじゃないのよ?シティにも、いろんな文化があるんだから!